蒼猫平日レガシー

2013年7月10日
デッキはレガシー用に練り直したBGスモポと
早いデッキをしのげるようにしたテゼレッター。


1部デッキはスモポ

一回戦 黒緑偽りの治療ビート ○○
偽りの治療を撃ってからスカイシュラウドの切断獣、激励等をうち、カヴーの捕食者
やタルモでしばくデッキ

ハンドと場を攻めるデッキだし有利すぎた


二回戦 トリコトラフト ○×○
相手の方、基本マナフラ。スモポの連打と不毛ぐるぐるがよく効いた感じ。
Game2は相手四点手札墓忍びのみ、土地は三枚墓地は4枚の場面でRiPトップされて負け。

三回戦 SnT○○
多分初心者か動きをよく知らない?
Game1は順当にハンデスを叩き込み続けて勝ち。
Game2は相手の方ワンマリ後、墳墓→ペタルでエンド。返しの囲いが通ったので、見てみると土地2枚、グリセル、直感、スニーク。サージカル抱えてたのでスニークを選択、そのままサージカルしたけど今考えたらスニーク抜く→直観を見守る→持ってきたもの(多分教育だったろう)にサージカル。これが正解だった。
何はともあれ教育を持ってこられて着地するグリセル。しかし二回殴られたあとのスモポがなぜか通る。そこからはリリアナでマウントとって土地を割り続けて勝ち。


テゼレッターはまた謀反さんの殻に負けました。むしろどうやったら勝てるんだろうww
その後の親和とデルバーンに○○だったのでオポで2位。ソプターコンボとチャリス刺さりすぎわろた。



スモポは復活の声に弱すぎるのでその対処を考えていきたいです。苦花で防ぐしかないのかなぁとか思案中。


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