いやいや

2016年1月16日
プレリで隣で戦ゼンから小湖引いてるのがいて草

斜め前で緑白フィルター向いた人が空気にww

ノウマン大佐大歓喜

2015年12月23日
ノウマン大佐大歓喜
ここ一ヶ月でポチポチしたのを並べてみた



そんなことよりKMCに出発する30分前でまだサイドきまんねぇww

部族限定モダンとか

2015年12月4日
部族限定モダンとか
乗るしかないこのBigWave‼@蒼猫亭



……翌日エタパだけど、なんとかなるよね?ね?
きっちり組んでいきますとも



あー、長期休暇について考えるの、愉しいなぁ(現実逃避)

HS

2015年11月16日
始めましたー

とりあえずメイジをメインに、キャストトリガー系を入れまくってアドをちょこちょこ稼いでいくせせこましいデッキ使ってます

土曜日

2015年11月13日
里帰りついでに久々に蒼猫亭に行ってみようかな……


え、スタン?……が、頑張る汗


新しい風

2015年10月13日
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1973

これのRUGデルバーがよくわからなくて昨晩から思考停止。ふつーにカナスレカナスレってスルーして二度見して一端思考放棄して三度見して。

とりあえず2ターン目になんとしても大歓楽起きたいんやっていうtaiga採用なのは分かった。
マングースがいないのも3/3被覆じゃ越えられないデッキが多そうと言うことなのか?
火炎破採用とかなかなか殺意に満ち満ちてて面白い。
とはいえ、どういう経緯でこのデッキが生まれたのかは大いに気になるところ。晴れ屋さん解説はよっ‼


http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000301.000005593.html
あとデレマスの会社がスポンサーなプロチームが誕生した模様。PにはPW多いらしいし面白くはなりそう。

発見

2015年10月11日
発見
今更ながらにテゼレッターでの搭載歩行機械が思った以上に強くて大収穫。
罠橋、チャリスの庇護下で育てて落とすだけでも頭数が一気に増えるし、ニコレットで5/5にするとカウンターの分尚デカイ。衰微と罰火を擁するジャンドにどう勝つかが分からず結構悩んでたけど少しは道筋が見えてきた、かなとか思案中。



昨日はじゅげむにて6人ドラフト。多分一年ぶりくらい。ただただ素直にレアと流れに身を任せて青黒欠色ビート。空中生成エルドラージ×2と亡骸のぬかるみ、土地手札に戻してパンプアップの装備品の組み合わせが気が狂ってて勝ち。ドラーナを頂く。

満足。

開封‼

2015年10月2日
開封‼
やったぜ@1カートン

皆さんお待ちかね‼

2015年9月28日
時を越えた探索、禁止。
いやぁいい加減、おとなしくしてようね?青。



そして早速売り切れる晴れる屋の黒の万力に草。



個人的にはまずテゼレッターの枠が空いたぞ、と
というかうん、手札真面目に早めに捌けないとコントロールやらコンボ気味なのは万力に実際絞め殺されそう
むしろ秘儀の研究室やら三球やら積めるテゼレッターには……チャリスにかかるので入りませんね、そうですね


というかむしろブラックバイス試してみたい勢が増えて暫くEE多目にせんと不味いかもねとか思案中




なんにせよbug系が増えそうなので個人的には悪くない。リリアナやらヒムが裏目らないのはいいことだ
断固たる
ドラーナ様を活躍させるという断固たる決意……のはずだったんだけどギミック凝ったら変なことになった


次期スタン。フェッチデュアラン擬きができるということで少々気の狂ったマナベース。後悔はしないが反省すべき

硬化した鱗ベースももちろん考えたけどそれじゃ面白くないなと策をこじらす

友人のモダン、デッキXを思い出す→2ターン目英雄の刃からのブリマーズ66、強かったなぁ
→……あれ、次のスタン、黒赤軽いレジェンド多い……→3マナ以下?中隊やろ‼→マルドゥ戦士をベースにするとデッキの雰囲気とも噛み合うか←今ここ



速攻ほしいなぁ→龍王コラガン?とかいう電波も受信中


とりあえず一番強いのはズルゴが英雄の刃持ってピンポンダッシュすることだと思ったのは内緒




追記:《悲報》はじける破滅抜いたら白マナ入らないことに今気づく
キテオン入れるのもありかなぁ
改善案つつかんがえる
3色にする理由は爆薬のため、その選択肢を考える

t赤にしていた理由がダクを採用するかしないかとか月(一枚しか持ってない)入れるか入れないか程度だけ

t緑は…衰微?あぁ、ロームと直観入れれるのか…強い?強いのか?タルモ?こっちの墓地だけで6/7見込めるけど…いる?

t白が今考えてる本命、各対抗色と違ってタリスマンも採用できる。んで採用したいのがエーテル宣誓会の法学者。若パイにフルボッコにされて壁の重要性に気付く。呪文滑りじゃだめだ、数を減らせない。
あとオムニやant耐性も着くのはポイント高い。
黒い土地攻められてもソプター出せるのも偉い



つー訳でしばらくt白試してみますー
里帰りついでにKMCに参加。初めての100人規模の大会(まさかの101人)、そして実はパーツの足りてないテゼレッター(Transmute Artifactがない)で参戦。


1回戦 トリコ石鍛治 ○○
Game1は相手の方土地事故、Game2は梟とテゼレットに火力使わさせて罠橋引きこもりモード。ゆるゆるとソプター揃えてテゼで吸って勝ち

2回戦 カウンターバーン ○○
Game1は3玉通した返しのネメシス2体を滅びで流してテゼで勝ち。Game2も3玉‼ジェイス‼テゼレット‼

決めるのに時間かけすぎてGame1,2通してdigを5、6回打たれた気がする。

3回戦 マナレスドレッジ ×○○
Game1は2ターン目3玉の為に裏切り者の都切ったら土地引かなくて負け、Game2,3は虚空の力線で0ターンキル×2

4回戦 グリクシスNo Delver ××
梟で粘るも除去引かずにヤンパイに蹂躙される。土地しか引かぬ引けぬ。あとコラコマ。コラコマ。まじどげんかせにゃいかん

5回戦 トリコペインター ×○×
Game1は3キル食らう。Game2はチャリス3玉でコンボを止めるけど止めるものしか引かなくてライフ2まで詰められる、が梟、罠橋とソプターコンボで無理矢理まくって勝ち。

6回戦 グリクシス Delver ×○○
Game1 覚えてない、というか2縦だった気もする
Game2,3チャリス、3玉PWで蓋×2

7回戦 マルドゥペインター ○○
内容は濃すぎてぐだりすぎてもはやあんまり覚えてない。ただし一時期盤面が

こちら
罠橋、アビス、チャリス(1,0)、3玉、アショク(カウンター15)、梟×3

あちら
エーテル宣誓会の法学者、血染めの月、罠橋、ペインター(青)


みたいな場に。最終的にこちらの盤面にジェイスとテゼレットとソプターコンボまで並ぶものの相手の場には軍勢の集結(ギルド門侵犯のボロスの5マナエンチャント。毎ターンにカウンターが乗り、その数の速攻兵士が出る)が追加される。それまでの6回戦よりも確実に疲れた。


結果5-2。メタってたつもりのオムニ、奇跡には一切当たらず。仕組まれた爆薬はほとんど毎回サイドインしたのでメイン採用を考えるべきそうすべき

コラコマ辛すぎるので滑りん採用真面目に考えます



2cycle始めてみた

2015年9月16日
2cycle始めてみた
まず組んでみたのはハートレスコンボ。
ISD-MSD-M12型で純正旧スタン。ヘイヴングルの死者が足りなかったのでワムコを雑に突っ込んでみた


コンボ特化してない分キルターンは遅いけどなまじっかなビートはワムコとルーン傷で封殺できそう。逆に強迫とマナ漏出しか相手の行動を阻害する手段がないので早いコンボには追い付けないしコントロールにも若干厳しい、というかミルストーリーとボンバーマンにふるボッコにされて学習。次は自重しない。ヴェリアナまでガン積み。



とか言いながらもっと自重しないデッキも構築中。

TMP-IST-M13
61 メイン
20 クリーチャー
4花の壁
3スラーグ牙
3貪欲なるネズミ
2ウッド・エルフ
2ウルフィーの銀心
2孔蹄のビヒモス
2酸のスライム
2黒猫
21 呪文
4拷問生活
4根囲い
3ヴェールのリリアナ
3強迫
3繰り返す悪夢
2夜の犠牲
2生ける屍
20 土地
7沼
6森
4森林の墓地
2不毛の大地
1ヴォルラスの要塞

やってみたかっただけー
主催者の方が禁止について改訂した瞬間荒ぶる(確信)




とりあえずドラーナ様のアンチャが楽しみで落ち着かないので発散

みんなで仲良く

2015年9月8日
スゥルタイコン、しよう‼

キオーラ見てとりあえずテンション上げ。シディシの求めていた墓地肥やしはこんなところにあった…‼
真面目に相性いいと思います。青緑ミシュランがあるのも追い風。早いデッキ対策はもう部族養いにかけるしかないんじゃないかなとか思いつつデッキを考えつつ。問題はタルキールのカードプールをあんまり把握してないこと。問題外。


後は蜂と鞭の後釜を見つけるのみ。ウラモグを鞭でつりたかった…
試しに突っ込んでみたパーツが昨日活躍したのでつらつらと

まず現行リスト

4《墓所這い》
3《恐血鬼》
4《ロッテスのトロール》
2《サテュロスの道探し》
2《獣相のシャーマン》
1《ゴブリンの太守、スクイー》
1《大物狙い》
4《復讐蔦》
4《ゴルガリの墓トロール》
3《ゲルマクのアンコウ》
2《大いなるガルガドン》

4《信仰なき物漁り》
1《暗黒破》
3《突然の衰微》
2《忌まわしい回収》
2《残忍な切断》

19《ジャンドカラー土地》


とりあえずガルガドン超つえぇww

獣相のシャーマンは正直遅いしゾンビじゃないしと文句は多々あるけどこのデッキに足りない対応力を増すためにお試し枠。ドブン狙う方がいい説もあるけど。
スクイーもその都合でイン。が、案外素でキャストして蔦バックに貢献することも多い。ロッテスのとりあえずパンプにも役立つしいぶし銀。
大物狙いもサーチ先として1枚イン。マッドネスコストが1マナと軽いし45になったタルモを狩れてちょうどいい。

ガルガドンについて
けちコンの黒指定イオナに対しキレガドン、相討ち強制する大金星。
そもそも追放除去さえこなければいつまでも盤面支配できるのがドレッジヴァインの強み。ならば手軽に追放除去回避できるガルガドンは素晴らしい。臓物の予見者はもはや見たら焼けと認識されてるらしいから残念ながらアウト。




稲妻の斧とか朽ちゆくヒルとかマグマの知識とかロームとか試したいパーツは色々あるけど次はゼンディカー、つまり恐血鬼&復讐蔦の故郷。いやぁ、期待は高まるばかり(フラグ)


トリココンに2回RiP置かれて2回神々の憤怒撃たれてそれでもなお殴りきるドレッジヴァインまじターミネーター。愛してる。
ドレッジヴァインででるか吸血鬼ででるかで悩み、吸血鬼を選択。ドレッジヴァインはほかに二人いたのでこの選択で満足。


リスト
24 クリーチャー
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜侯
4恐血鬼
3臓物の予見者
3蠱惑的な吸血鬼
3闇の腹心
2カラストリアの貴人
1吸血鬼の夜鷲
15 呪文
3ヴェールのリリアナ
3思考囲い
3突然の衰微
2忌まわしい回収
2悲劇的な過ち
1夜の犠牲
1食餌の衝動
22 土地
6沼
3新緑の地下墓地
3森林の墓地
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2汚染された三角州
2湿地の干潟
2草むした墓
1地盤の際
1森

15 サイドボード
3大爆発の魔道士
3自然の要求
2コジレックの審問
2外科的摘出
2骨までの齧りつき
1墓所への乱入
1大渦の脈動
1忍び寄る腐食


メインで一枚多いのは幽霊街気にして森いれたから。


1回戦 8サリア ×○×
恐血鬼と臓物の予見者エンジンが回れば勝てる=回らなければ死ぬ。あと夜侯の修正はやっぱり強力。他の部族と違って一枚一枚が熊+αなシステムクリーチャの群れだから飛行までつくのがほんと偉い。あと七三の与えるプレッシャ素敵。
というかこのマッチだけで5か6マリする。

2回戦 5cスリヴァー ○○
打点vs除去の手数。有翼落として夜侯で飛び越える。マラキールの門番、ヴェールのリリアナ、衰微という拡散スリヴァーの効かない除去がやっぱり偉い。

3回戦 バント ××
囲いで見る→相手の初手に1マナの動きない、めんどくさい声から落としとこう→相手初動教主→ふぁ!?、いやいやトップされたならしゃーないいつものこと……→相手2ターン目に見てないトラフト→orz
ドロコマに蹂躙されますた。


4回戦 ジャンド ○×○
カードパワーvsシナジー。game1は門番強くて勝ち。game2は魂の裏切りの夜でカードパワーの差を思い知らされて負け。game3はお互いに攻勢を捌ききり、恐血鬼2体vs狩り達。お互いにハンドも枯れ、表向くことはまずない状況。土地引きが逆に強かった。ジャンドは追放除去がないので恐血鬼が万歳アタックし続け、最後はロード足して詰めきる



何度も書いたようにシナジーやら除去の厚さは非常に回してて楽しいけど結局はビートコンであり、単体の打点の高いデッキ相手にはにらみ合いからの消耗戦、恐血鬼過労死からの夜侯で強行突破ができない限り非常に不利と体感。
特にGWの声、キッチン、スミッターはこちらのなんらかワンアクションに対してこちらの生物と相討ち取れる何かが大体残るので手数も足りない。唯一夜侯のみが突破の手段となるけど逆に相手はそこだけ対処できれば勝手にこっちが消耗していく状況に。
構築段階で盤面で強いけどあまりシナジーなくて重い、という理由で抜けた夜鷲と呪詛術師が逆に結構なキーパーソンだった系。

後は土地増やして血魔女というプランも検討。パスに対して弱すぎた。

レガシーのDDみたいなサブプランがなんらか欲しいねぇ

ミツケタ…

2015年8月13日
私信:タイトル通り

盆回りをかけい‼

2015年8月9日
火曜木曜と蒼猫出没予定


レガシーはともかくモダンどうしよう
Ripが少ないといいなぁ……

禁止改訂

2015年7月14日
禁止改訂
メインRebの時代は続くのか……


とりまモダンで変なデッキできたので今週末実家に帰りがてら蒼猫に出没予定。
今までで一番名前の長いデッキわんちゃんあるでぇ

こマ?

2015年6月14日
こマ?
久々にDN巡回してたら変なの見つけました。
なんなのこれ、
マジックの概念が壊れる……

この島ヤバすぎます。何で島なの……


この島によって起きうる事象例

①フェッチ切ったらタルモが戻った
:多分よくある光景に
②フェッチ切ったらエムラクールが手札に戻った
:スニショ終了のお知らせ
③タルモをバウンスされた。出し直したらデイズ撃たれた。タルモを戻した変な土地が手札に戻った
:デイズで戻るのは卑怯すぐるでしょ……
④相手の生物をバウンスしようとフェッチ切ったら誘発対応で相手に同じもの出されて実質もみ消しくらった
:……涙
⑤これ、スタンでできるんだぜ……
:ビートダウンに冬の時代が……


多分サイクルなんだと思うけど他のサイクルになりそうなものでろくなものがいい意味でも悪い意味でも思い浮かばない。対象をとれなければ生け贄に、がこのサイクルの共通項だとすればクリーチャーへの能力付与や修正が考えやすい。プレーヤ対象なら生け贄条件なんてあってないようなものになるし。

例えば白ならプロテクションとか先制とか?しかしこれがフェッチからもたらされるのは問題。フェッチ切ったら衰微がうち消えました、十手持った石鍛冶が先制攻撃してきました、がそこら中に発生する恐れが。
黒なら見栄え損ない……じゃ強すぎるから-1になるか接死?最近の感じなら再生もぽいか。
緑はプチジャイグロかトランプル、赤はショックか速効辺りが候補?

なんにしても青が頭1つ飛び抜けてる。正直タップでも十分強そうなのになぁ……



とかなんとかこんな場末からですがこれがフェイクであることを切に願います、いやマジで。


追記
フェイク確定。こんな謎カードにバウンスされるタルモはいなかったんだね……良かった……

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