昨日の諸々

2013年4月30日
蒼猫杯出ました。デッキは黒単ウィニー。たまには思考停止でぶっ混むデッキを使いたかったんです。

1回戦UGRカスケード ○×○
Game1
燃え柳の木立を見て心を折られかけるも、どうにか除去を引き込んで殴りきって勝ち。
Game2
罰するファイアー無理。続唱で工作員→ウーズも死ねる。
Game3
相手のライフを半分削ったところで血編み→工作員→タルモの肉壁祭り。でもこっちも墓所這い込で4体並んでたのでうち3体をサクって死の門の悪魔、墓所這いも出せるだけ追加。殴りきって勝ち。

2回戦SnT ○×○
Game1
相手が引けない間に殴りきる。
Game2
ぐだってデッキの土地の半分が出る。相手のショーテルであちらエムラ、こちら死の門の悪魔でブロックして殴ったら勝ち。とか考えてるともう一度実物(グリセル)を提示され、負け。いやドローとか関係なく7点絆魂されるだけで無理だてww
Game3
相手が引けない間に殴りきる。

この時点で2勝が相殺×2、ショーテル、ぺけぽにあ。どうあがいても絶望ww

んで相殺2連続で当たって砕け散りました。


一応リスト

土地
沼14
湿地の干潟2

生物
吸血鬼の裂断者4
カーノファージ4
墓所這い4
屍肉喰らい2
死の影2
マラキールの門番4
闇の腹心4
死の門の悪魔4

呪文
暗黒の儀式4
肉占い4
不吉の月4
四肢切断2
殺し2
暗黒の凱歌1

サイド
苦花4
死の印3
フェアリーの忌み者3
四肢切断1
ファイレクシアの破棄者2
アメジストのとげ2

もっとビートやクロパーと当たりたかったんだゼ……


蒼猫平日レガシー

2013年4月18日
出てきましたー
最近nicfitに浮気してましたがどうにも構造的にぶっぱが多くてプレイングがてきとーになっていた感があったので久しぶりに原点回帰。BGDD。

一回戦 アサルトローム○×○
Game1 先手思考囲いしたらチャリス以外は自分のデッキで見たことあるパーツ。しばらく不毛したりロームしたりでターンが経過、墓忍びの処理のため赤願いからチェイナーの布告をキャストするために相手の不毛が寝た隙にG.O.O、マリットレイジ降臨。
Game2 ものすごいカツカツなライフレースの最中、納墓で落としていた《???》の誘発を忘れてプレイ続行する破滅的な行為。本日最大のミス。これにより殴りきれるはずだったのが先にライフが尽きる羽目に。
Game3 田舎の破壊者やボブに殴られるのを衰微やディードで裁き、相手の不毛が寝た隙にトップ呪詛術師からのいあいあマリットレイジ

二回戦 エスパー石鍛冶○--
Game1 未練ある魂にマリットレイジが止められてる横におかわりのセットを並べておく。瞬唱やトークンのブロック程度では呪詛術師は止まらない。
それでも2セットともジェイスやらなんやらに裁ききられ、不本意ながらライフレースへ。素引きと緑願いからの墓忍び2体を使い潰し、どうにか勝利。ディードつおい。
Game2 パルスと呪詛術師、深部含め土地三枚+αの手札を秒でキープ。コジレックの審問やヴェンディで手札を荒らしながら成長するジェイスをトップした呪詛術師が呪殺。納墓で送った《???》がしっかり相手の後続をせき止め、ゆっくり自然解凍モードに入ったところでエクストラターン。相手はディードへの対策がなく、こっちは試合を決める手がなく、結果時間切れ。

三回戦 アサルトローム××
2戦ともDD引かない。=失われていくアドをひっくり返す手段がない。
2戦とも不毛を構えられることが少なかったのでドブンハンドまでマリガンすべきだったかも。

あとやっぱり1ターン目の死儀礼が無理。無垢の血増量確定。見映え損ないも候補。要改善。


というわけで2-1(実質1-1-1)。やっぱり勝ちきれんww


あと《怨恨》も要検討。マリットレイジが通りやすくなるのと、何より呪詛術師がパワー4の先制、とバターをものともしなくなる点は魅力的。いやまぁ流石に1枚だけ。

狂気の沙汰

2013年4月17日
《Site of insanity》+《血の公証人》。相手が啓示撃てるデッキなら《Notion Thief》と《狂気の囁き》もどうぞ。
序盤を除去、ハンデス、カウンターでしのぎ、てきとーにこの辺をぶっぱする裸単騎コントロール何てどうだろう。至高の評決で乙る?ならメインで殺戮遊戯だ!!

これで相手は\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!!



幸福こうふくー

一度確認のためにリストをあげてみます

1マナ
思考囲い4
無垢の血2
輪作2
納墓1

無垢の血は手初動の死儀礼を落とすため。ここにカウンターを使ってくれたら次のヒュムやウィッシュが通りやすくなるのでそれでも構わない。
納墓はほぼ生ける願いのようなカード。時々ロームもあるし復讐に燃えたファラオを採用してみたくもなるけどww
けど初戦ではなるべく見せたくないカードではある。相手のサイド的な意味で。このデッキへの対策は基本的に起動を止める、追放もしくはバウンス除去の二点を踏まえた上で墓地対策までされれば割りと詰み。その墓地対策がRiPであればむしろラッキー。どうとでもなるし。

2マナ
吸血鬼の呪詛術師3
ヒュム4
ローム2
生ける願い3
突然の衰微3
忌まわしい回収2
不気味な発見1
墓忍び2

忌まわしい回収は衰微を構えつつパーツを探しに行ったり墓忍びのために墓地肥やしと墓忍び自信を同時に探しに行けるいいカード。不気味な発見やロームとの相性も良好。スモポもデッキコンセプトにあってるから入れたかったけどスロットがなくて断念。

3マナ
ヴェールのリリアナ3
破滅的な行為3

ある種の必須枠。というかボードコントロール要素のすべてがここww
蒼猫亭にはディードが刺さる人が多いからしょうがない。ただディードはタイムラグが気になることもよくあるので滅びの採用も要検討。永遠の証人もなかなか。

土地
暗黒の深部3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ3
不毛の大地4
ヴォルラスの要塞1
やせた原野2
新緑の地下墓地4
Bayou2
草むした墓1
沼2
森3

早速沼4だったのを沼2と森1、草むした墓1に変更しました。
つーか割りと緑のカードが多い構成だったのにフェッチ込みで8枚しか緑の出る土地がなかった構成に戦慄を覚えました。よく2勝出来たなぁ…

昨日はヴォルラスの要塞が大活躍だったので増量したかったのですがこれ以上伝説の土地を増やして手札が使いきれない状況が増えるのは勘弁なので様子見。1枚しか持ってないし。
ロームのために土地を増やしたいが増やしきれないので結局ロームも削る、という悪循環が…


サイドは割愛。どうにかしてコジレックの審問か強迫の枠をつくるために紛糾なう。
納墓→ファラオ→ロームのギミックを本当に仕込んでみようかな。相手のデカブツを除去できない…というか白タイタンが軽くトラウマにww

とりあえず試行錯誤していくしかないかなー



3/20蒼猫杯

2013年3月20日
参加してきました。デッキはダークデプス。
最近除去が足りなく感じるのでサイドにペリッシュと美徳の喪失を2枚ずつ投入。

1回戦 BUGデルバー ○××
Game1 除去とハンデス、ロームが噛み合い勝ち。墓忍びがにらみあってもやっぱりリリアナの姉さんは頼りになるね
Game2 死儀礼を無垢の血で除去した後、相手のヒュムでディードが落ちて除去が足りず、墓忍びと虫に殴りきられる
Game3 マリット、水没。

この時点で参加者の大半が緑もしくは白なのが発覚。でもコジレックの審問積んでる方がよかったかな、と感じ始める。

2回戦 エスパー石鍛冶○×○
Game1 呪詛術師で殴りながらリリアナ、ディードでコントロール。最後は墓忍びが殴りきる。
Game2 緑マナが出ず、ディード、パルス、衰微を抱えて憤死。
Game3 マリットレイジが農場送り。そのライフを担保にロームを回し続け、ライフ残1、相手の場が石鍛冶+バッターの場面でディードをトップ。そしてもう一度自然解凍マリットレイジが農業送りされるも呪詛術師をトップし、ローム経由でマリットレイジ。勝ち。

3回戦 相殺奇跡タッチ赤 ○○
Game1 ヴォルラスの要塞で不死鳥と化した呪詛術師が相手のライフを5まで削る。しかしそこから奇跡で天使が4体並んで劣勢。マリットレイジが農業して稼いでくれたライフがつきる前に2枚通した墓忍びが殴って勝ち。
Game3 相殺を衰微し、無のロッドでデッキコンセプトを潰す。呪詛術師が外科的摘出されたので、生ける願いを探しながら自然解凍を目指す。途中で血染めの月を張られてマリットレイジのような山にされたが返しにクローサの掌握をトップ。自然解凍したマリットレイジの返しに天使召喚。美徳の喪失がはじめて役に立った。

4回戦 エメリアコントロール××
Game1 ヒュムで波が2枚落ち、カラカスも不毛して油断してると太陽のタイタンでカラカスバック。さらに不毛で嵌められ、負け。
Game2 ヒュムヒュム囲いで相手停止。こらいったろとか思ってたら緑マナが出ず相手がアド回復。憤死。


2-2。
森>沼。勉強になった。もしくは殺しや四肢切断等、黒い除去を増量?


あ、帰りにとうとう憧れだったクトゥルフTRPGのルルブ買ったのでしばらくいあいあしてます。
ソードワールド2.0しか経験がないのであれですがどなたか誘ってもらえるとすごい喜びます。

蒼猫土曜レガシー

2013年3月9日
ちょっと最近浮気しすぎだったりコンセプトぶれぶれだったので純正デプスで出てきました。3回戦


1回戦 赤単バーン×○○
Game1土地3ヒュム囲い衰微忌まわしい回収でキープ
いくら引いてもコンボパーツ引かないので願いから墓忍びを引っ張り、ビートし始めるけど火炎の裂け目とかで間に合わず負け。
Game2相手マナフラ、無垢の血やらリリアナでさばいてDD
Game3bayou→サイクリング、輪作からアーボーグ、デプスセットでヘックスメイジのドブン。3キル

2回戦ゴブリン××
Game1 モグの戦争司令官にリリアナが涙目でもう無理となる。ディード引いたけどライフ残8、そこから暫し粘るけどゴブリン特有のリカバリーで負け。
Game2 囲い、ヒュム、リリアナの理想的な流れにやはり立ちふさがるモグの戦争司令官。ヘックスメイジでブロックしつつ衰微で乗りきり、逆にDDまでたどり着くけど修復の天使でブロック、刺鞭にいわされて負け。

3回戦 トリコ石鍛冶×○○
Game1 墓忍びをブロックに回さず殴るミス。残4のライフを瞬唱からの稲妻、場に残ってた石鍛冶に削りきられる。
Game2 リリアナやら衰微、無垢の血で互いのハンドが空、DDが自然解凍。
Game3 石鍛冶に殴打頭蓋サーチされた返しのグリップトップがハイライト。リリアナが暴れた末のDD。

というわけで3位でした。ディードより速効性のある滅びをサイドに積むかを考えています。部族はダメ。疫病も候補ではありますが蒼猫的には積める相手が少ない感。構成をコントロールに寄せて、ディード3の衰微2、無垢の血2、と生物の生存を許さない構成にはしているので、ローム周りのプレイングをもっと改善していきたいです。 ゴブリンを相手にしたときも不毛でもう少し土地を攻めるべきだったと要反省。ガイアの揺籃の地を割っとくだけでも大分違った。

無垢の血が思った以上に使えるタイミングが多かったので増量を検討。水曜日に備えます。墓忍びは…多分強いじゃないかな?ww

墓地利用と起動型能力が勝ち筋なのでサイド後、相手のデッキがぶれやすくなるのもなかなか魅力かもしれないです。

それではまたー
1部は満をじしてワープで、2部は気分転換に組んだデプスで出てみました。さーてこ今週のマリットさんは?


1部
1回戦 トリココントロール
素引き母聖樹からワープ通したら相手の土地がなくなって勝ち

不毛+窒息+るつぼ+踏査とじっくり追い詰めて勝ち。

2回戦 サニーサイドアップ
無理。
無理。

サイドがてきとーすぎた。せめてアメジストのとげくらい積んどけよと

3回戦 ハイブマインド
確か負けてからの勝ち勝ち
ゲーム3はヴェンディにライフ8まで削られてからワープ通したらニクシリスもこんにちはして勝ち。


んで3位か4位でした。いつかリストにのせちゃる

2部
1回戦トリココントロール
順当にさばかれて負け

マリットさんが農業はじめてぐだる。けどロームと蟲の収穫をサージカルされて勝ち手段が減り、墓忍びはデッキの奥底でニートしてる間にヴェンディやらなんやらに殴りきられる。

2回戦赤白世界火ガルガドン
こちらの除去が片っ端からガルガドンに喰われ、土地もつまって負け

スモポとヒムからの墓忍び強いです。ニート呼ばわりしてごめん

思考囲い込みの最速マリットさん。

3回戦カナスレ
スモポ連打ヒム連打不毛爆発で勝ち。

黒が1マナで止まり、手札のスモポやリリーが泣いちゃって負け。

ぐだる。お互いロームと不毛を回す試合展開になり、デッキが薄くなったところでマリットさん降臨。勝ち。


4回戦 ズー(パプアさん)
火力で負けるのでデプスの一撃必殺を目指すしかなかったんだけどたどり着かなくて負け

リリーとミシュラが粘り、ウィッシュからたどり着いて勝ち。

ほぼ同上。ディード強し。



Bayouが2枚しかないので色拘束が不安でしたが実際相当かつかつでした。相手の不毛次第ではもっと負けてたと思います。
しかしポックスとDDの相性は悪くなく、ローム、ヴォルラスの要塞とDDを使い回すためのパーツを自然に組み込めるのでスペースは苦しくなく、ポックスの苦手なプレインズウォーカー、特にジェイスをほぼノータイムで潰せるのも高得点。
マナ域もバラけてるのでチャリスも選択肢としてあり。今日4戦中3回サイドアウトしたシンクホール抜いてでも試してみたい。


ワープはもっとコンボ耐性を上げないと蒼猫じゃ使い物にならないのかもしれないww

リストはまたそのうちあげたりあげなかったりでー




日出国、にっぽんぽん
日出国、にっぽんぽん
出雲に野郎三人で旅行いってきました。
大社の資料館には《村正》《正宗》《長船》《清正》《烏丸》等々名だたる刀や太刀が並んでて壮観、博物館は字が多くて事前知識がなくても楽しめるeasy機能付き、なおかつ学芸員のかたが常に部屋に張り付いていて聞かなくても解説してくれる、聞いたらもっと詳しく解説してくれる、と地霊殿でOP
が紫と萃香があわっさたような楽勝モード(但し射命丸、オメーはダメだ)、でした。すごいボリュームと閉館時間には勝てなかったので次はもっと時間をかけて行きたいです

やはり日本人として一度はここと淡路のイザナギ神社、伊勢神宮は行かなきゃね。
但し今は5月の大遷宮に向けて工事の最中だったのが少し心残りです。


水木しげる記念館にも行きました。そういった伝承系に詳しい友人とアトラス脳の僕が一緒だったので土産物やを冷やかして回るよりも鬼太郎ロードの両脇にある妖怪の銅像を見て回るのがすごく有意義でした。
がしゃどくろはやはり圧巻。記念館はぱっと見すごく小さいですが奥行きが思ったよりあり、思っていた以上に楽しめました。
中でも水木しげるの仮面コレクションはとても素晴らしいもので、公開していないものもいつかは覗かしていただきたいものばかりでした。いやマジであの前に一時間張り付いていられるね、僕は笑


一泊二日の慌ただしい旅行でしたが大満足でした。
一箱むきましたがショクラン0。

気をつけなはれや!!

検索ワード

2013年1月31日
消化していこうかなと。どれもそんなに深く触れてないし。15時までは動けそうにないしww

《吸血鬼 暗黒の深部 東方》
もうどうしようもなく永劫譚のお話ですね。ななかけるゼロさん作のニコニコの動画です。東方キャラがレガシーをメインに大会を開く動画ですね。
検索ワード的にはBGデプスを使うレミリアのことでしょう。私はタルモを抜いて(持っていないとも言う)ディード、迫害者、リリアナ死儀礼、忌まわしい回収も突っ込んだ別の型を使ってましたが影響を受けていたのは間違いないので蒼猫で優勝したときは恥も外聞もなく《おぜうデプス》の名を冠しました。
今はボブやらフェッチbayouが他のデッキが他のデッキにとられてるので解体中ですが青白奇跡さえいなくなればいつでもやれる気はします。

《排水路潜み ゲイヴン》
これ以上も以下もなく。ただ友人に反応しすぎと言われました。これもフロム脳の弊害なのか……

《UNDEAD CORPORATION O.D レビュー》
楽器はキーボードがさわれないこともないといえるのか?、程度なので細かいことは何ともですが帯にかいてある《女性ボーカル×超弩級重低爆音=最強ッッ!!》くらいは理解できるつもりです。
今回の冬コミ発売のアルバムは買い忘れたkissing mirrorとUnlucky Morpheusの新譜(あんきもはまだ店頭に並んでません。はよ)以外で6本ほど買いましたがforeground eclipseのSeated with Liquorと並んで好みです。
何でこんなに女性ボーカルとデスボイスやシャウトって合うんだろう。一種のギャップ萌え?


《the Gate》
ずっと組んでます。
迫害者の処理手段は特に悩まずセラピーと門番、リリアナにΦ塔。これ以上いれるとややこしくなりますし。
一応殴り勝つ以外にも苦花+汚染のマナロックで勝つ搦め手もありますがこれは如何に死儀礼を押さえられるかがポイントかなと。つーか安定性を求めて気づくと暗黒の儀式が死儀礼になってました。不毛採用してるしフェッチも入れたから問題ないはず。ゲラルフと門番の関係で森は入れられないけど。
サイドにbayouと突然の衰微を挿すのは割とありじゃないだろうか。


《不和の化身 モダン》
稲妻の的になるけど墓地に落としたいもの引いちゃったときにはいいんじゃないでしょうか。グリクシスで蘇生目当てに搾り取る悪魔入れてるとか……
いやルーターでいい気もしますが。


こんなもんかな……
やっぱbattle without honer or humanityかっこよすぎ……

布袋寅泰ニコ生

2013年1月31日
を聞きながら今さらの東方キャラソートやってみた。
せぶいれさんのDN見てたらやりたくなってきたんです。

1位: 射命丸文
2位: 霍青娥
3位: 小野塚小町
4位: 永江衣玖
5位: 幻月
6位: 古明地こいし
7位: 八意永琳
8位: 蓬莱山輝夜
9位: 黒谷ヤマメ
10位: 魅魔

こっからしたは天子やら燐やら。

うん。だいたい知ってた。ただ幻月の位置が予想外。多分Tie Storyのウーパールーパーさんのせい。あの人の文章力は劇場型とか厨二病とかんなもん遥か越えた何かに行き着いていると思います。
つーか射命丸の位置もこの影響大じゃないかなぁ


布袋寅泰ニコ生は流しはじめて創世記の終わりで一旦睡眠。次の12:15からのwe are dreamer までにいかに用事をすませられるかが勝負。

あと何回LONLEY★WILDを何回聞くのだろうかww


EDHを久々に調整し、基本土地統一しようかな、と探してたら変なものいくつか見つけた。

買った覚えはない、つか近所のゲーム屋でMTG始めたばっかの頃パック買った時にもらった覚えはあるんだけどひょっとして結構値段……張る?

つーか枚数があってない……
しっかり探してみるか。アラーラからこっち詰め込みまくったコモン入り段ボールからww


追記:写真がはれない……
何故かEUROランドが山以外2セットとAPACランドが1セット見つかったって話でした。

さらに追記:検索ワード見てみた。
2013年1月24日 1:13 吸血鬼 暗黒の深部 東方

2013年1月22日 17:27 制限移動

2013年1月22日 14:58 排水路潜み ゲイヴン

2013年1月21日 17:45 undead corporation o.d. レビュー

……なんかいろんな方向からきた方ばっかで申し訳なくなってきた。どれも割となんのことだかは分かるし。

蒼猫平日レガシー

2013年1月23日
ディードスティルを初運用してみました。オリジナリティが欲しくてメインに暗黒の深部、吸血鬼の呪詛術師を2枚ずつ突っ込んでみました



第一部
1回戦mud
1ゲーム目
初動の通電式キーをスルー、厳かなモノリスをウィルしたら相手ストップ。その後も順当にさばいて相手の方投了。

2ゲーム目
金属細工師がうっかり生き残って即威圧の杖が無限。

3ゲーム目
先手2ターン目無のロッド。完。


2回戦トリコトラフト?石鍛冶?
1ゲーム目
ヴェールのリリアナから相手の方がソープロを2枚捨ててくれたので手札から暗黒の深部と吸血鬼の呪詛術師。
2ゲーム目
相手の方マナフラ。さばいたりさばかれたりしつつスティルをはるとゲーム停滞。暗黒の深部にマナを払い始める。
トラフトや石鍛冶に殴られ始めるけど5ターンくらいで完済。

三回戦アサルトローム
1ゲーム目
アサルトをカウンターし、ジェイスリリアナスティルのひどい場に。ジェイスがふんぬらばして相手の方投了。

2ゲーム目
よく覚えてないけどなんやかんやでアサルト通って負け。

3ゲーム目
よく覚えてないけどアサルトにカウンターしたら血編みからアサルト出てきてさらに十手ゲーされて負け。


第二部
1回戦トリコトラフト?石鍛冶?
第一部の二回戦の方。
1ゲーム目
土地5梟スティルキープしたらそれ以降土地しか引かず負け。
2ゲーム目
土地2枚しか出ず、ブレストフェッチの甲斐も虚しくディードが手札で泣いてました。


2回戦《巨大なるカーリア》
1ゲーム目
scrublandからの死儀礼にロックかと思ったら3ターン目魂の洞窟からカーリアで爆笑。
ドローステップにヴェンディで手札を覗けばグリセルブランド大先生。即で下に送ったらルーン傷の悪魔引かれてました。丸。
2ゲーム目
騙し討ちはじいてマリットレイジ。ソープロされたけどそのライフ差で無理矢理クロック刻んで勝ち。
3ゲーム目
静穏の天使とルーン傷の悪魔が並ぶ。美徳の喪失とリリアナ、悪意の大梟、瞬唱→無垢の血でさばく。
まだルーンの母や死儀礼が並ぶけど除去りきり、クロックで殴りきって勝ち。


3回戦トリコ石鍛冶(謀叛さん)
1ゲーム目
土地詰まって死んだのと粘ったけどムーアランドとジェイスが強くて死んだのと。



黄塵地帯か不毛か、もう一度考えないといけなくなりました。
不毛をやめた理由は大梟と衰微、カンスペといったダブルシンボル呪文を構えやすくするため、というのがありました。けど今回でわかったのは対処しないといけない土地が多すぎると言うことです。というか暗黒の深部で勝ちたいのならカラカス割らないといけないってのがもうね……ww

つー訳でコンセプトごと練り直してみます。

レイヴン、仕事よ

2013年1月21日
排水路潜みのフレーバーの中に《ゲイヴン》が確認された。《ゲド》とともにただちに討伐してきてくれ

依頼人:クレスト
報酬:プライスレス

デッキ乱立

2013年1月18日
いやぁ、やっぱり卒業のかかった学生生活最後の試験期間、という圧倒的緊張感のなかでこそいいデッキは生まれると思うんだ!!

レガシー
という訳で土地が微妙にM10ランドなディードスティルとネザボは結局いらないかな、なデーモンストンピィがどうにか形にはなりました。

ディードスティルは形にこそなりましたがプレイングについてはまだまだずぶのしろーと状態なんでおいおい練習。
デーモンストンピィは当初考えていた形からボブとヒュムが抜けました。ボブは約1/6の確率でライフが四点以上とぶことが、ヒュムは2ターン目のダブルシンボルが怪しいからです。ボブの代わりは増量した血の贈与の悪魔が、ヒュムの代わりには新たに加えた三なる宝球がその役目を果たしてくれるはず。あと不和の化身の採用も検討。さすがにネゲーターよりは使えると思うんだ、稲妻でおちるけど。

他にもワープワールドや安売りしてたイーオスのレインジャーが加わったしろうにもあります。同盟者としての要素も加えてるので打点はそこそこ。タルモとなら十分にらみあえるサイズ。ゲドンさえぬけばモダンにも対応。抜きたくないけど。


モダン
グリクシステゼレットを構築中。虚空の杯がデーモンストンピィとかぶるから非常にめんどくさい。
あとは見つからない紅蓮地獄もどき。なぜだ。ちなみに余ったボブの居場所はここだったりする。デーモンストンピィとちがってテゼレットでゲインもできるから余り怖くない、かもしれない。彫刻家よりこっちに稲妻飛ばしてくれそうだし。


スタンダード
スラーグ牙、トラフト、さんだーまうがないから打点があれ。よってグリコン、もしくはエスパー、もしくはディミーアしか道はない。ラブニカ環境になってから一度も大会出てないし瞬唱やショクランの一部がエターナルにとられて今息してないけど。


EDH
白単と黒単のみ。ジェネラルはとりあえずリンヴァーラと黒アシュリングにしてるけどぶっちゃけ誰でもよし。そして両方殴るしか考えてない。ぬるぽEDH。赤青剣の分まだ白単の方がデッキパワー上……なのかな


つー訳で試験終わったら人とマジックする。絶対する。

疑問

2013年1月10日コメント (2)
《Chains of Mephistopheles》を張っているときにブレストを打つと一枚引いて一枚捨てることを三回繰り返した末に手札から二枚トップに置くってことでいいんね?



レガシーレベルとして通用できるのか全力で悪あがきしてみた。

スペル35
《歪んだ世界》4
《ゼンディカーの報復者》4
《原始のタイタン》3
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》1
《隠れしウラブラスク》1
《ムルダヤの巫女》4
《永遠の証人》2
《エルフの幻想家》4
《花の壁》4
《踏査》4
《ほくちの壁》4

土地26
《全てを護るもの、母聖樹》1
《進化する未開地》1
《カルニの庭》3
《森》13
《山》6
《沼》2



サイド
《炎の印章》3
《窒息》3
《フェアリーの忌み者》3
《elephant grass》3
《アメジストのとげ》2
《アクローマの記念碑》1


特殊地形は不毛されてペースダウン、パーマネント減少を招くから不味い、とデュアランがないことの言い訳とする。いや、まぁその通りだと思うし。

この構成では最速で3ターン目、最大パーマネント数12で歪んだ世界へご招待。

相手のデッキへの対応はサイド後考える!!
というのがスタイル。1度でもワープ出来ればほぼ勝ち、肉尻が、同時に出ればライフロスで勝ち。ウラブラスクが出てもゼベンジャーが大暴れして勝ち。
負けても引きが甘かったと“言い訳”できるww

一度どっかでこれで大会に出たいなぁ

鮟鱇

2012年12月27日
アンキモことUnluckyMorpheus、アンコウこと
UNDEAD CORPORATION。ぺけぽにあが東方にだだハマりすることになった欠如であるメタルバンドなのだが(何メタルかは多種多様に扱ってるのでなんとも?)、だいたいコミケの度に一枚ずつアルバムを出してきた。

それがなんと言うことでしょう。いっぺんに計四枚も出してきた!!

《Parallelism β》
《Parallelism γ》
《劇情テノール》
《O.D》

いやぁ、大歓喜も大歓喜なんだけど今月だけでだいぶMTGにつぎ込んだ身としては結構辛いぜ……


という悲喜こもごもな悲鳴でしたとさ

12/24蒼猫杯

2012年12月25日
土曜のゲートから途中で引いて弱く感じる暗黒の儀式を試しに抜いてみたら結構後悔した一日。

一回戦 赤黒リアニ ×○×
Game1 直前までドラゴンストンピィと思ってたら先手納墓イオナされる。超びっくり。セラピーを指定死体発掘で撃つと動く死体が二枚こんにちわ。ダリチュコウカイポイントその1。手札にダリチュ抜いて増やした英語版汚染とボブかいたこと。そのまま返しにイオナ指定黒で負け。

サイドアウト:ヒュム1 汚染2 サイドイン:外科的摘出3
Game2 随時ハンドを確認、サージカルも抱えておいて勝ち。
Game3 セラピーで釣る手段落として追い込むもエクスヒュームトップされてイオナで負け。

20分くらいで終わったのでその後青黒リアニでフリプ。勝率七割ほど。……あれ?こっちで出るべきだった?(汗)

二回戦 マーベリック ××

Game1 汚染で粘るも維持できなくなった返しにガイアクレイドルからノーン。負け。
Game2 ペリッシュ引かず、久々に聖遺の怖さを思い知らされる。門番もリリアナも引かない。夜鷲もこない。どないせいとww


三回戦 火炎破zoo ××

Game1 猫三種と火力で押し込まれる。

サイドはペリッシュをイン。
Game2
アーボーグからセラピー指定稲妻。タルモ二枚と赤緑フェッチ、
1マナ不在を確認。
その後痛恨のミス。ミシュラおいて……見映え損ない構えたいな。エンド→どう考えてもタルモ以外のクロック見てないんだから起動→FBセラピー指定タルモでした、本当に(ry

そのままペリッシュも引かずリリアナも門番も引かず圧殺。


四回戦 エンジェルストンピィ ○○
苦花汚染と迫害者が強くて勝ち。
サイド後はグルームが突き刺さり勝ち。


とりあえず青に当たらなかったのが予想外すぎた。これからはペリッシュサイドに三枚とろうと思いました。
後は先手はともかく後手のセラピーをもっと上手くなりたい。メタと構成がよめないと刺さらないし分からなかったらとりま自分でその色で対処できんものを指定すべきかなぁ、と。

つか聖遺見てると緑タッチして衰微と死儀礼足したくなるよねww

暗黒の儀式は有利な場ならともかく不利な場から捲るには必須だと言うことも理解。4枚は要らないかもだけど三枚はいる。


コンピューター様。以前の私は愚かでコミーな反逆者でしたが次の私はもっと上手くやれるでしょう。



蒼猫土曜レガシー

2012年12月23日
非公式参加者七人内6人青が主体のデッキの中、空気を読まずに黒単ゲートで出ました。


一回戦 陽気な外国人、byeさん。
いやぁbyeさんは強敵でしたね。

二回戦 カナスレ○×○

game1 相手後手のデルバーを見映え損ない。2ターン目苦花設置の返しにタルモが出てくる。その返しに門番。タルモお代わりされるもヴェリアナが除去。それも焼かれたけど苦花トークンとハンデスで蓋して勝ち

Game2 苦花はカウンターされる。相手のタルモの除去手段は引かない。夜鷲は焼かれる=gg

Game3 先手セラピー指定ブレスt……やっぱ思案。→相手は思案キープ。ひゃっはー。相手の森知恵はあまりうまく機能しなかったようです。

三回戦 青白石鍛冶 ○○

Game1 先手思考囲いで石鍛冶、十手、トラフトを確認。石鍛冶ディスカード。
2ターン目にセラピー指定トラフト。相手はドローがトラフトだったようでクロック全滅。苦花門番で殴る。途中でトラフト出てくるもヴェリアナが蓋する。

Game2 あまり覚えてないけど相手のクロック全部除去って十手も対消滅させたら勝てたんじゃなかったっけ?


んで優勝。ハンデス+苦花+門番は幸福。クロックは苦花に任せてそこから追加する門番が除去兼クロックの追加ってのが幸せすぎる。
まぁ青だらけの中にこの構成で乗り込むのは確かにひどかった気はする。

ただしサイドはめっちゃメタ読み違えてたから見映え損ない以外ほぼ足されずに終わった。練り直し。いや、グルーム三枚は確かに無いわなww


PWのあるデッキやSnTとは当たらなかったからそれ相手にどうなるか、と不毛を不毛として一度も使えなかったことは結構問題。地味にアーボーグがなければ盛大に事故ってた場面が相手には気づかれてはいなくても多々あったのでいっそ土地を沼だけにするかどうか、など課題は山盛り。


しかし私は完璧で幸福や市民なので誰もが思いがけもしないようなやり方でこれらの問題を解決することができます。あぁ、コンピューター様。私は何て幸福なのでしょうか。

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