《選別の太陽》何てなかった!!
2012年12月18日スタン的にはまたくっそーが偉いことになってレガシー的には
石鍛冶バターがいっそうやばくなる感じ?
ボブ等で引きまくって用意しておいた後続がまとめて逝くのは楽しいしさりげにハンド確認できるのが偉い。
ぱっと思い付いたのは青黒テゼレッターし白足して滅びの枠と入れ換え。これでワームの枠を石鍛冶バターにできるようにな……らないかな。使ったことないから怪しいけど。
とりま多色とはいえ黒の全除去が増えたのはいいことです。
石鍛冶バターがいっそうやばくなる感じ?
ボブ等で引きまくって用意しておいた後続がまとめて逝くのは楽しいしさりげにハンド確認できるのが偉い。
ぱっと思い付いたのは青黒テゼレッターし白足して滅びの枠と入れ換え。これでワームの枠を石鍛冶バターにできるようにな……らないかな。使ったことないから怪しいけど。
とりま多色とはいえ黒の全除去が増えたのはいいことです。
憧れのデッキ
2012年12月17日Deedstillに着手開始!!
卒論まで三週間?語学のテストが明日?気にするな!!
青緑土地がほんとに一枚もない? ほっとけ!!どうせ衰微とDeedしか緑はないんや!!たぶん。
青黒フェッチがない?誇り高きZEN民なら地下墓地と雨林で潜り抜けろ!!
ジェイス一枚しか確保できてない?代わりに買ったけど使ってないブラスカ挿しとけ!!
普段殴り勝つデッキしか使ってない?殴り勝て!!不安ならマリットレイジに頼れ!!
……何組もうとしてたんだっけ?あぁ、デプスか。
卒論まで三週間?語学のテストが明日?気にするな!!
青緑土地がほんとに一枚もない? ほっとけ!!どうせ衰微とDeedしか緑はないんや!!たぶん。
青黒フェッチがない?誇り高きZEN民なら地下墓地と雨林で潜り抜けろ!!
ジェイス一枚しか確保できてない?代わりに買ったけど使ってないブラスカ挿しとけ!!
普段殴り勝つデッキしか使ってない?殴り勝て!!不安ならマリットレイジに頼れ!!
……何組もうとしてたんだっけ?あぁ、デプスか。
the Gate of Contamination
2012年12月6日GM(s.w.2.0)日記
フェンサーLv4×2、ガチプリドラケンLv4×1といった片寄りまくったパーティーにタイガー×4をあててはいけない(戒め)
技能選択時にまだこちらも初心者だったことも併せ、フェンサーがここまで救われない技能だと思っていなかったというのが不味かった……攻撃が当たらん当たらん(双方)マジックユーザーがいないからひたすら冗長。
さらにここ一ヶ月くらいの間だけでHP-1桁からの生死判定でピンゾロ死亡者が二人。運命変転切ったから助かったのが1人。……呪われてんのかな?ww
MTG
アンシーぶっぱ。ウィルのために必要な青いカードの必要枚数て16枚だっけ?
黒単theGateの迫害者処理パーツでもっといいものはないか思案の結果。この日記のタイトルに行き着く。死儀礼とペタルさえ気を付ければどうにかなるんじゃないかな、これは。
フェンサーLv4×2、ガチプリドラケンLv4×1といった片寄りまくったパーティーにタイガー×4をあててはいけない(戒め)
技能選択時にまだこちらも初心者だったことも併せ、フェンサーがここまで救われない技能だと思っていなかったというのが不味かった……攻撃が当たらん当たらん(双方)マジックユーザーがいないからひたすら冗長。
さらにここ一ヶ月くらいの間だけでHP-1桁からの生死判定でピンゾロ死亡者が二人。運命変転切ったから助かったのが1人。……呪われてんのかな?ww
MTG
アンシーぶっぱ。ウィルのために必要な青いカードの必要枚数て16枚だっけ?
黒単theGateの迫害者処理パーツでもっといいものはないか思案の結果。この日記のタイトルに行き着く。死儀礼とペタルさえ気を付ければどうにかなるんじゃないかな、これは。
雑記
2012年11月28日Mtg BGデプスは今の型では煮詰まった感。あとはbayou揃えてプレイングが上達すればよし。タルモも当初はそのうち、と考えていたけど死儀礼を自分で使う以上入らないかな、と。サイドはまだ色々試すべきだけど一番苦手な青白系をどうにかするためにも《虚空の杯》は多分外せない。ほぼついでにデルバーやバーンも死滅するし。
という訳で新デッキ。1人回しのサンドバッグ用に組んでみてたしろうにを詰めてみた。
サリアとレオニンの裁き人、忘却の輪を無理なく積めるしドライアドの闘士も積める。つまり青白奇跡やディードコン見たいに全除去ぶっぱしてくるデッキ以外には以外といい線行くじゃないかな、と思ってみた。
教区の勇者と同盟者も悪くない感じ。除去は悪鬼の狩人に任す。
ワープワールド 踏査が弱いと言われた。しかし四枚揃えたのに使わないのは悔しいので必死に運用を考えた結果、EDHでたまに爆発する踏査+るつぼ+フェッチを投入してみた。そしてフェッチだと一点がかなり痛いので変幻地にしてみた。タップインは辛いけどしょうがない。ムルダヤの巫女も入っているのでなかなか回る。いっそローム一枚ざしもありかもしれない。あと不毛がほしいww
リアニ 青黒。多分アンシーを頑張れば完成じゃないかな……
S.W2.0 サプライたけぇ……けど便利すぎてAW買っちまったい。多分BTも買う。
さすがにフェイダンに手を出す気はないけどやっぱ流派いいなー オリ流派作ろうかなー ゴルゴ流狙撃術とか。狙撃が産廃過ぎて辛い。何も知らずにロングバレル買ったのがバカらしいぜ……
あと他のTRPG、メガテンとかネクロニカもしてみたいけど金も時間もなくなってきた…
卓動画 ソードワールドの東方系でめぼしいのは大方視聴終了。上白卓やべぇ。あとグラランのいる卓で長いのを探してるけどなかなか見つからんし更新停止してる……
メガテン4 3DSが3DSのソフトをしてもらえる日が来るなんて……
卒論 どなたかネット環境の整った精神と時の部屋をお持ちではないでしょうか
という訳で新デッキ。1人回しのサンドバッグ用に組んでみてたしろうにを詰めてみた。
サリアとレオニンの裁き人、忘却の輪を無理なく積めるしドライアドの闘士も積める。つまり青白奇跡やディードコン見たいに全除去ぶっぱしてくるデッキ以外には以外といい線行くじゃないかな、と思ってみた。
教区の勇者と同盟者も悪くない感じ。除去は悪鬼の狩人に任す。
ワープワールド 踏査が弱いと言われた。しかし四枚揃えたのに使わないのは悔しいので必死に運用を考えた結果、EDHでたまに爆発する踏査+るつぼ+フェッチを投入してみた。そしてフェッチだと一点がかなり痛いので変幻地にしてみた。タップインは辛いけどしょうがない。ムルダヤの巫女も入っているのでなかなか回る。いっそローム一枚ざしもありかもしれない。あと不毛がほしいww
リアニ 青黒。多分アンシーを頑張れば完成じゃないかな……
S.W2.0 サプライたけぇ……けど便利すぎてAW買っちまったい。多分BTも買う。
さすがにフェイダンに手を出す気はないけどやっぱ流派いいなー オリ流派作ろうかなー ゴルゴ流狙撃術とか。狙撃が産廃過ぎて辛い。何も知らずにロングバレル買ったのがバカらしいぜ……
あと他のTRPG、メガテンとかネクロニカもしてみたいけど金も時間もなくなってきた…
卓動画 ソードワールドの東方系でめぼしいのは大方視聴終了。上白卓やべぇ。あとグラランのいる卓で長いのを探してるけどなかなか見つからんし更新停止してる……
メガテン4 3DSが3DSのソフトをしてもらえる日が来るなんて……
卒論 どなたかネット環境の整った精神と時の部屋をお持ちではないでしょうか
雑記
2012年11月28日Mtg BGデプスは今の型では煮詰まった感。あとはbayou揃えてプレイングが上達すればよし。タルモも当初はそのうち、と考えていたけど死儀礼を自分で使う以上入らないかな、と。サイドはまだ色々試すべきだけど一番苦手な青白系をどうにかするためにも《虚空の杯》は多分外せない。ほぼついでにデルバーやバーンも死滅するし。
という訳で新デッキ。1人回しのサンドバッグ用に組んでみてたしろうにを詰めてみた。
サリアとレオニンの裁き人、忘却の輪を無理なく積めるしドライアドの闘士も積める。つまり青白奇跡やディードコン見たいに全除去ぶっぱしてくるデッキ以外には以外といい線行くじゃないかな、と思ってみた。
教区の勇者と同盟者も悪くない感じ。除去は悪鬼の狩人に任す。
ワープワールド 踏査が弱いと言われた。しかし四枚揃えたのに使わないのは悔しいので必死に運用を考えた結果、EDHでたまに爆発する踏査+るつぼ+フェッチを投入してみた。そしてフェッチだと一点がかなり痛いので変幻地にしてみた。タップインは辛いけどしょうがない。ムルダヤの巫女も入っているのでなかなか回る。いっそローム一枚ざしもありかもしれない。あと不毛がほしいww
リアニ 青黒。多分アンシーを頑張れば完成じゃないかな……
S.W2.0 サプライたけぇ……けど便利すぎてAW買っちまったい。多分BTも買う。
さすがにフェイダンに手を出す気はないけどやっぱ流派いいなー オリ流派作ろうかなー ゴルゴ流狙撃術とか。狙撃が産廃過ぎて辛い。何も知らずにロングバレル買ったのがバカらしいぜ……
あと他のTRPG、メガテンとかネクロニカもしてみたいけど金も時間もなくなってきた…
卓動画 ソードワールドの東方系でめぼしいのは大方視聴終了。上白卓やべぇ。あとグラランのいる卓で長いのを探してるけどなかなか見つからんし更新停止してる……
メガテン4 3DSが3DSのソフトをしてもらえる日が来るなんて……
卒論 どなたかネット環境の整った精神と時の部屋をお持ちではないでしょうか
という訳で新デッキ。1人回しのサンドバッグ用に組んでみてたしろうにを詰めてみた。
サリアとレオニンの裁き人、忘却の輪を無理なく積めるしドライアドの闘士も積める。つまり青白奇跡やディードコン見たいに全除去ぶっぱしてくるデッキ以外には以外といい線行くじゃないかな、と思ってみた。
教区の勇者と同盟者も悪くない感じ。除去は悪鬼の狩人に任す。
ワープワールド 踏査が弱いと言われた。しかし四枚揃えたのに使わないのは悔しいので必死に運用を考えた結果、EDHでたまに爆発する踏査+るつぼ+フェッチを投入してみた。そしてフェッチだと一点がかなり痛いので変幻地にしてみた。タップインは辛いけどしょうがない。ムルダヤの巫女も入っているのでなかなか回る。いっそローム一枚ざしもありかもしれない。あと不毛がほしいww
リアニ 青黒。多分アンシーを頑張れば完成じゃないかな……
S.W2.0 サプライたけぇ……けど便利すぎてAW買っちまったい。多分BTも買う。
さすがにフェイダンに手を出す気はないけどやっぱ流派いいなー オリ流派作ろうかなー ゴルゴ流狙撃術とか。狙撃が産廃過ぎて辛い。何も知らずにロングバレル買ったのがバカらしいぜ……
あと他のTRPG、メガテンとかネクロニカもしてみたいけど金も時間もなくなってきた…
卓動画 ソードワールドの東方系でめぼしいのは大方視聴終了。上白卓やべぇ。あとグラランのいる卓で長いのを探してるけどなかなか見つからんし更新停止してる……
メガテン4 3DSが3DSのソフトをしてもらえる日が来るなんて……
卒論 どなたかネット環境の整った精神と時の部屋をお持ちではないでしょうか
蒼猫平日レガシー
2012年10月31日人がいっぱいで2部は四回戦でした。びっくり。
つーか帰りが終電間際だよちくしょう
使用デッキはBGデプス。趣味で迫害者もぶっこんだみたよ!!
第1部
一回戦 親和×○○
Game1
石鍛冶からの一枚目の頭蓋囲いを衰微するも勇者がおかわりして負け
Game2
ディードが全部流して勝ち
Game3
最速マリットレイジ。飛行機械を衰微すると墨蛾がチャンプする。何回か殴ってるとブロッカー切れて勝ち
二回戦 モダンボロス○○
Game1
ガイド2体に殴られまくるけど夜鷲門番でこらえてマリットレイジゴー
Game2
審問でパス落として最速マリットレイジ
三回戦 高速動物園(パプアさん)○○
Game1
猿とナカティルにぼこぼこにされながら夜鷲と門番が粘ってマリットレイジゴー
Game2
サイドからチャリスX=1。忘却の輪されるもおかわり。ぐだらせてマリットレイジゴー
オポ差で二位でした。
待ってる間暇潰しで組んだワープワールドをフリプして蒼猫亭内でワープの人と認識してもらうよう工作してみる。
第2部 さらに人が増える
一回戦 ハイブマインド ×○○
Game1
今更ながらレガシーの洗礼を受ける。コジレックの審問引かないのが悪い
Game2
セラピー→ウィル→ヘックスメイジ→ウィルの流れで相手のハンド結果ボロボロに。2枚目のヘックスが通り、マリットレイジゴー
Game3
マリガンの闇に飲まれる。トリマリ。4ターンくらいかけてボブを2枚並べたくらいに相手ハイブマインドを貼る。こりゃ負けかなと思うとパクトを引かないらしく、サージカルをコピーしあったりブレストをコピーしあったり忌まわしい回収をコピーしあったりしてたらマリットレイジがキレた
二回戦 高速動物園(パプアさん)○○
Game1
輪作経由のほぼ最速。
Game2
ナカティルを衰微、ヘックス指定の針も衰微。マリットレイジゴー
三回戦 赤青デルバー(自宅から徒歩5分在住)×○×
Game1
引かないので夜鷲門番で頑張るも奇跡で焼ききられて負け
Game2
セラピー→デイズ→コジ審からのマリットレイジゴー
Game3
ダブマリ後も土地を引けず、忌まわしい回収もダゼられて負け。
4回戦 4色殻×○×
Game1
こっちがまごついている間にレッドキャップぐるぐる→ヒバリ→黒タイタン→ノーン。
Game2
割りと最速に近いマリットレイジゴー
Game3
マナが出る土地20枚って実はものすごく多いんじゃないのか、ホントは15枚くらいでいいんじゃないだろうか説が脳裏に浮上。いかんいかんとかしてるうちにボブ二回焼かれてスリヴァークイーンとか出てきて負け。
フリプ中に夜鷲の存在に疑問を投げ掛けられる。取り敢えず好きだ、という理由の4積みなので再考してみ……る。タルモがなくて予備の勝ち手段に迫害者差してるからtheGateっぽく見せたい、じゃダメなんだろうか。もう少し他の候補も考えてみよう。
とはいえ2部こそ2-2だったけどデッキ自体はかなり好みな感。すごい楽しいし高速コンボ以外には割りと五分で戦える。ただしサイドから強迫抜いたのは反省。
土地の事故も今回は多かったので見直すべき。
結構収穫のあった日でしたとさ。
つーか帰りが終電間際だよちくしょう
使用デッキはBGデプス。趣味で迫害者もぶっこんだみたよ!!
第1部
一回戦 親和×○○
Game1
石鍛冶からの一枚目の頭蓋囲いを衰微するも勇者がおかわりして負け
Game2
ディードが全部流して勝ち
Game3
最速マリットレイジ。飛行機械を衰微すると墨蛾がチャンプする。何回か殴ってるとブロッカー切れて勝ち
二回戦 モダンボロス○○
Game1
ガイド2体に殴られまくるけど夜鷲門番でこらえてマリットレイジゴー
Game2
審問でパス落として最速マリットレイジ
三回戦 高速動物園(パプアさん)○○
Game1
猿とナカティルにぼこぼこにされながら夜鷲と門番が粘ってマリットレイジゴー
Game2
サイドからチャリスX=1。忘却の輪されるもおかわり。ぐだらせてマリットレイジゴー
オポ差で二位でした。
待ってる間暇潰しで組んだワープワールドをフリプして蒼猫亭内でワープの人と認識してもらうよう工作してみる。
第2部 さらに人が増える
一回戦 ハイブマインド ×○○
Game1
今更ながらレガシーの洗礼を受ける。コジレックの審問引かないのが悪い
Game2
セラピー→ウィル→ヘックスメイジ→ウィルの流れで相手のハンド結果ボロボロに。2枚目のヘックスが通り、マリットレイジゴー
Game3
マリガンの闇に飲まれる。トリマリ。4ターンくらいかけてボブを2枚並べたくらいに相手ハイブマインドを貼る。こりゃ負けかなと思うとパクトを引かないらしく、サージカルをコピーしあったりブレストをコピーしあったり忌まわしい回収をコピーしあったりしてたらマリットレイジがキレた
二回戦 高速動物園(パプアさん)○○
Game1
輪作経由のほぼ最速。
Game2
ナカティルを衰微、ヘックス指定の針も衰微。マリットレイジゴー
三回戦 赤青デルバー(自宅から徒歩5分在住)×○×
Game1
引かないので夜鷲門番で頑張るも奇跡で焼ききられて負け
Game2
セラピー→デイズ→コジ審からのマリットレイジゴー
Game3
ダブマリ後も土地を引けず、忌まわしい回収もダゼられて負け。
4回戦 4色殻×○×
Game1
こっちがまごついている間にレッドキャップぐるぐる→ヒバリ→黒タイタン→ノーン。
Game2
割りと最速に近いマリットレイジゴー
Game3
マナが出る土地20枚って実はものすごく多いんじゃないのか、ホントは15枚くらいでいいんじゃないだろうか説が脳裏に浮上。いかんいかんとかしてるうちにボブ二回焼かれてスリヴァークイーンとか出てきて負け。
フリプ中に夜鷲の存在に疑問を投げ掛けられる。取り敢えず好きだ、という理由の4積みなので再考してみ……る。タルモがなくて予備の勝ち手段に迫害者差してるからtheGateっぽく見せたい、じゃダメなんだろうか。もう少し他の候補も考えてみよう。
とはいえ2部こそ2-2だったけどデッキ自体はかなり好みな感。すごい楽しいし高速コンボ以外には割りと五分で戦える。ただしサイドから強迫抜いたのは反省。
土地の事故も今回は多かったので見直すべき。
結構収穫のあった日でしたとさ。
サイドボード案
2012年10月30日BGデプスで一番嫌なのはやっぱり一番アド持ってかれる《もみ消し》《Karakas》。両方土地1枚プラスアルファというアドをまとめて持っていかれる。両方入るデッキは当たったことがないから知らないけどそれぞれ別の対策カードが必要なのがマジで悩ましい。
ソープロは相手がコントロール、テンポ系でなけらば他の勝ち手段が見えてさえいればテンポ以外にあまり問題は感じない。
けどそのコントロール系に刺さりそうな《虚空の杯》がほしいかな。まとめて青のドローとソープロ、もみ消しまで止まるしバーンも機能停止しそう?某戒めみたいに。
ただカラカス止めるための針も出せなくなるのはまずい
両方入るデッキって何があるんだろう
墓地対策
《輪作》もしくは《生ける願い》→《ボジューカ》を無理せず積み込めるから《外科的摘出》2枚で十分なのか《根絶》1枚足すべきか。
置物対策
メインに《突然の衰微》3に《破滅的な行為》2。追加するなら独楽割れる《クローサの掌握》2と《頭蓋殴打》以外の装備を殺せる《無のロッド》。ただグリップ入れるには役割が被ってる気もする。こないだソプター相手にここまでつんでも引き分けになってしまった。いっそ追加のディード?
SnT系対策
もう追加のハンデスでいいんじゃないですかね《強迫》2
ウィッシュボード
《生ける願い》を積む上で確定する枠
《吸血鬼の呪詛術士》
《暗黒の深部》
追加のフィニッシャとして《墓忍び》
ただこの枠はメインに採用してみた迫害者のお陰で少し疑問になってきた。
《フェアリーの忌み物》持ってきたこと一回しかないからもう抜いていい気がしてきた。けどマナ食わないし打ち消されないのはやっぱり魅力……
メインについて
《納墓》+《棺の追放》《壌土からの生命》《陰謀団式療法》ってかっこよくね?
だから何とかあと2枚は枠開けてせめて《納墓》と《壌土からの生命》を積んでみたい
抜く候補は打ち消されるとマジでおぞましくなる《輪作》。青くないデッキにはめちゃくちゃ強いけどやっぱり青が多いし。実際相手が青いと最初にサイドアウトされる。
授業中暇だから備忘録がてら書いたけど読み返してみるとドータクンのコピペくせぇww
ソープロは相手がコントロール、テンポ系でなけらば他の勝ち手段が見えてさえいればテンポ以外にあまり問題は感じない。
けどそのコントロール系に刺さりそうな《虚空の杯》がほしいかな。まとめて青のドローとソープロ、もみ消しまで止まるしバーンも機能停止しそう?某戒めみたいに。
ただカラカス止めるための針も出せなくなるのはまずい
両方入るデッキって何があるんだろう
墓地対策
《輪作》もしくは《生ける願い》→《ボジューカ》を無理せず積み込めるから《外科的摘出》2枚で十分なのか《根絶》1枚足すべきか。
置物対策
メインに《突然の衰微》3に《破滅的な行為》2。追加するなら独楽割れる《クローサの掌握》2と《頭蓋殴打》以外の装備を殺せる《無のロッド》。ただグリップ入れるには役割が被ってる気もする。こないだソプター相手にここまでつんでも引き分けになってしまった。いっそ追加のディード?
SnT系対策
もう追加のハンデスでいいんじゃないですかね《強迫》2
ウィッシュボード
《生ける願い》を積む上で確定する枠
《吸血鬼の呪詛術士》
《暗黒の深部》
追加のフィニッシャとして《墓忍び》
ただこの枠はメインに採用してみた迫害者のお陰で少し疑問になってきた。
《フェアリーの忌み物》持ってきたこと一回しかないからもう抜いていい気がしてきた。けどマナ食わないし打ち消されないのはやっぱり魅力……
メインについて
《納墓》+《棺の追放》《壌土からの生命》《陰謀団式療法》ってかっこよくね?
だから何とかあと2枚は枠開けてせめて《納墓》と《壌土からの生命》を積んでみたい
抜く候補は打ち消されるとマジでおぞましくなる《輪作》。青くないデッキにはめちゃくちゃ強いけどやっぱり青が多いし。実際相手が青いと最初にサイドアウトされる。
授業中暇だから備忘録がてら書いたけど読み返してみるとドータクンのコピペくせぇww
蒼猫平日レガシー
2012年10月24日1部2部両方出ました。デッキはBGデプスです。
タルモも不毛もありませんがそれでも戦えるように工夫してみました
1部
Game1ローム○×○
1戦目 ちゃっちゃとマリットレイジ呼んで勝ち
2戦目 摘出で深部もヘックスも抜かれ、アサルトが回りだして負け
3戦目 夜鷲門番で殴りきって勝ち
Game2 催眠の宝球ドレッジ○○
催眠の宝球と緑のタップで生物起こすやつで自分のデッキを掘り尽くすデッキ。偏執狂がおしゃれ
1戦目 手札のぞきつつマリットレイジで殴り勝ち
2戦目 同上
Game3 青白石鍛冶 ×○○
1戦目 後手の最速の手札キープしたら相手カラカス。対策カードが全くなく、夜鷲や門番で粘り相手のカードを見れるだけ見て負け
2戦目 審問療法で手札ボロボロにしてマリットレイジ勝ち
3戦目 相手ブレスト4回撃ってもマナフラ 手札荒らしてウィッシュ→墓忍び勝ち
とこんな感じで初優勝。カラカス1枚に負けるのは嫌なのでシングル券で針と死儀礼1枚ずつ購入。サイドをいじって2部に挑む。
2部
Game1 エスパーソプター×○ドロー
1戦目 マリットレイジ呼ぶも罠橋、ソプターがでて鉄壁。鋳造所は衰微で生け贄にさせるも罠橋が落とせない。大量のソプターと罠橋を消すためにボブを最終的に三体並べてディードを探すもあえなくボブ死。夜鷲夜鷲ヘックスメイジはさすがにダメだわ
2戦目 ヌルロッドやウィッシュ、死儀礼にカウンターを使わせ、療法でソープロわ落としてマリットレイジパンチ
3戦目 マリットレイジがソープロされてライフが40に。お互い堅すぎて削りきれず、時間切れ。ディード増やそうかな……
Game2 青赤デルバー○×○
地元の友人(山口民)
1戦目 割りと削られるも安全確認後のマリットレイジゴー
2戦目 土地と除去しか引かず、ウィッシュもダゼ2枚に捌かれて焼かれる
3戦目 ハンド荒らしてマリットレイジゴー
Game3 バーン○○
1戦目 先手アーボーグ→審問でガイド二体、硫黄の渦を確認。門番に黒3マナがハンドに見えていたので硫黄の渦を落とす。ガイドに殴られ、返しに審問でもう1枚ガイドを落とす。1戦目分けだから優勝はねーし遊ぶか、と、フェッチ→森→輪作→深部と繋げると次のドローは呪詛術士。相手も焼ききれず、勝ち。
2戦目 マリットレイジは全然見えないがハンデスと、衰微。さらに夜鷲2土地3だったのでキープ。相手の引きが弱かったのか、門番夜鷲死儀礼で殴りきって勝ち。
オポ差で優勝。思っても見なかったです。
リスト(61)
《新緑の地下墓地》4
《湿地の干潟》2
《ヴォルラスの要塞》1
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》3
《草むした墓》3
《沼》5
《森》2
《暗黒の深部》3
《死儀礼のシャーマン》2
《吸血鬼の呪詛術士》3
《闇の腹心》4
《マラキールの門番》4
《吸血鬼の夜鷲》4
《コジレックの審問》4
《陰謀団式療法》3
《輪作》2
《突然の衰微》3
《忌まわしい回収》3
《不気味な発見》1
《生ける願い》3
《破滅的な行為》2
サイド
《墓忍び》1
《フェアリーの忌み物》1
《吸血鬼の呪詛術士》1
《暗黒の深部》1
《ボジューカの沼》1
《強迫》2
《真髄の針》2
《クローサの掌握》2
《外科的摘出》2
《無のロッド》2
タルモも不毛もありませんがそれでも戦えるように工夫してみました
1部
Game1ローム○×○
1戦目 ちゃっちゃとマリットレイジ呼んで勝ち
2戦目 摘出で深部もヘックスも抜かれ、アサルトが回りだして負け
3戦目 夜鷲門番で殴りきって勝ち
Game2 催眠の宝球ドレッジ○○
催眠の宝球と緑のタップで生物起こすやつで自分のデッキを掘り尽くすデッキ。偏執狂がおしゃれ
1戦目 手札のぞきつつマリットレイジで殴り勝ち
2戦目 同上
Game3 青白石鍛冶 ×○○
1戦目 後手の最速の手札キープしたら相手カラカス。対策カードが全くなく、夜鷲や門番で粘り相手のカードを見れるだけ見て負け
2戦目 審問療法で手札ボロボロにしてマリットレイジ勝ち
3戦目 相手ブレスト4回撃ってもマナフラ 手札荒らしてウィッシュ→墓忍び勝ち
とこんな感じで初優勝。カラカス1枚に負けるのは嫌なのでシングル券で針と死儀礼1枚ずつ購入。サイドをいじって2部に挑む。
2部
Game1 エスパーソプター×○ドロー
1戦目 マリットレイジ呼ぶも罠橋、ソプターがでて鉄壁。鋳造所は衰微で生け贄にさせるも罠橋が落とせない。大量のソプターと罠橋を消すためにボブを最終的に三体並べてディードを探すもあえなくボブ死。夜鷲夜鷲ヘックスメイジはさすがにダメだわ
2戦目 ヌルロッドやウィッシュ、死儀礼にカウンターを使わせ、療法でソープロわ落としてマリットレイジパンチ
3戦目 マリットレイジがソープロされてライフが40に。お互い堅すぎて削りきれず、時間切れ。ディード増やそうかな……
Game2 青赤デルバー○×○
地元の友人(山口民)
1戦目 割りと削られるも安全確認後のマリットレイジゴー
2戦目 土地と除去しか引かず、ウィッシュもダゼ2枚に捌かれて焼かれる
3戦目 ハンド荒らしてマリットレイジゴー
Game3 バーン○○
1戦目 先手アーボーグ→審問でガイド二体、硫黄の渦を確認。門番に黒3マナがハンドに見えていたので硫黄の渦を落とす。ガイドに殴られ、返しに審問でもう1枚ガイドを落とす。1戦目分けだから優勝はねーし遊ぶか、と、フェッチ→森→輪作→深部と繋げると次のドローは呪詛術士。相手も焼ききれず、勝ち。
2戦目 マリットレイジは全然見えないがハンデスと、衰微。さらに夜鷲2土地3だったのでキープ。相手の引きが弱かったのか、門番夜鷲死儀礼で殴りきって勝ち。
オポ差で優勝。思っても見なかったです。
リスト(61)
《新緑の地下墓地》4
《湿地の干潟》2
《ヴォルラスの要塞》1
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》3
《草むした墓》3
《沼》5
《森》2
《暗黒の深部》3
《死儀礼のシャーマン》2
《吸血鬼の呪詛術士》3
《闇の腹心》4
《マラキールの門番》4
《吸血鬼の夜鷲》4
《コジレックの審問》4
《陰謀団式療法》3
《輪作》2
《突然の衰微》3
《忌まわしい回収》3
《不気味な発見》1
《生ける願い》3
《破滅的な行為》2
サイド
《墓忍び》1
《フェアリーの忌み物》1
《吸血鬼の呪詛術士》1
《暗黒の深部》1
《ボジューカの沼》1
《強迫》2
《真髄の針》2
《クローサの掌握》2
《外科的摘出》2
《無のロッド》2
蒼猫レガシー
2012年10月14日参加してきました
大阪のPTQのイベントでやるかわからないと言われたときは焦りましたが
一応は六人での開催となりました。
デッキはBgヴァンプタッチデプス
ボブとタルモ、生ける願いがないのでその枠に夜鷲門番、ラヴニカへの回帰の忌まわしい回収
を投入した感じです。
Game1青白相殺独楽奇跡×○×
ビートでこれに勝つには一枚目の終末に根絶を無理やり合わせるしかないんじゃないだろうか……
2戦目とれたのは相手の土地が島しかでなかったからです
Game2バーン○○
両方2、3ターン目にデプス決めて勝ち
2ゲーム目は罠橋が土地つまって出せなかったそうです
Game3サニーサイドアップ××
先に決められて負け
胆液の水源がここまでうまく使われるデッキはなさそうです。
このデッキは思ったよりもマリガン基準が難しく、デプス込みの土地3キープは割りと死ねます。
早くリビングウィッシュを挿してメインには3枚くらいにしたい……
あ、忌まわしい回収はめちゃくちゃ強かったです相手のかたの墓地対策を聞くとビート耐性をつけるサイドボードだったようなので掘ったものへ根絶も多分ない……はず
大阪のPTQのイベントでやるかわからないと言われたときは焦りましたが
一応は六人での開催となりました。
デッキはBgヴァンプタッチデプス
ボブとタルモ、生ける願いがないのでその枠に夜鷲門番、ラヴニカへの回帰の忌まわしい回収
を投入した感じです。
Game1青白相殺独楽奇跡×○×
ビートでこれに勝つには一枚目の終末に根絶を無理やり合わせるしかないんじゃないだろうか……
2戦目とれたのは相手の土地が島しかでなかったからです
Game2バーン○○
両方2、3ターン目にデプス決めて勝ち
2ゲーム目は罠橋が土地つまって出せなかったそうです
Game3サニーサイドアップ××
先に決められて負け
胆液の水源がここまでうまく使われるデッキはなさそうです。
このデッキは思ったよりもマリガン基準が難しく、デプス込みの土地3キープは割りと死ねます。
早くリビングウィッシュを挿してメインには3枚くらいにしたい……
あ、忌まわしい回収はめちゃくちゃ強かったです相手のかたの墓地対策を聞くとビート耐性をつけるサイドボードだったようなので掘ったものへ根絶も多分ない……はず
2つのDD
2012年10月10日両方使えばつまりは四次元
スタンモダンEDHほっぽらかしてレガシー組んでました
やっぱ門番夜鷲は素敵
メガハンデスは金切り声の苦悶も素敵すぎですがフリプ嫌がられるデッキなんでヒュムだけ抜いて放置です
つーか奇跡火力に心が折れたのはナイショ
つーかただでさえトップに弱いし
おかげで思案や独楽の返しにシャッフルさせるためだけに摘出積むようにww
エタフェスまでに今組んでるのが調整出来ればワンチャン参加
スタンモダンEDHほっぽらかしてレガシー組んでました
やっぱ門番夜鷲は素敵
メガハンデスは金切り声の苦悶も素敵すぎですがフリプ嫌がられるデッキなんでヒュムだけ抜いて放置です
つーか奇跡火力に心が折れたのはナイショ
つーかただでさえトップに弱いし
おかげで思案や独楽の返しにシャッフルさせるためだけに摘出積むようにww
エタフェスまでに今組んでるのが調整出来ればワンチャン参加